UNIDADE 1 OS PRINCÍPIOS DA ANIMAÇÃO
UNIDADE 2 O SISTEMA DE ANIMAÇÃO DO 3D MAX
2.1 TIMELINE, KEYFRAME E AUTOKEY
2.2 ANIMAÇÃO POR INTERPOLAÇÃO E QUADRO A QUADRO
UNIDADE 3 ANIMAÇÃO DE MOVIMENTO, ROTAÇÃO E ESCALA
UNIDADE 4 ANIMAÇÃO DE MODIFICADORES
UNIDADE 5 TÉCNICAS DE ANIMAÇÃO PARA CENÁRIO
UNIDADE 6 TÉCNICAS DE ANIMAÇÃO PARA PERSONAGENS
6.1 ANIMAÇÃO COM BONES E SKIN
6.2 ANIMAÇÃO COM BIPED
6.3 MOVIMENTAÇÃO COM RIGGING